Cele mai captivante jocuri mobile din istorie

Cu mult inainte ca Nintendo sa democratizeze divertismentul electronic cu introducerea touchpad-urilor (Nintendo DS) si a senzorilor de miscare (Wii), segmentul de jocuri mobile a adus industria mai aproape de demografiile pana acum reticente. Atat de mult incat astazi este obisnuit sa vezi mame si bunici implicati intr-un joc in timp ce ignora mesajele de pe WhatsApp primite.

Succesul „jocurilor pentru mobil” s-a aflat in primul rand in niste formule simple de joc din necesitate (avand in vedere deficientele tehnice ale primelor telefoane), pe care oricine era incurajat sa le incerce in timp ce calatoreste cu transportul public. Iruptia smartphone-urilor cu ecran tactil a dinamitat o alta bariera de intrare: butoanele. Jocul a devenit la fel de usor ca si atingerea, ceea ce adaugat la iruperea magazinelor de aplicatii a dus la descarcari de inregistrari.

Dupa cum s-a raportat, piata de jocuri mobile a inregistrat profituri de 77,2 miliarde de dolari anul trecut. De altfel, cea mai recenta estimare este de 100.000 de milioane de dolari stransi pana in 2023, dupa ce numarul total de utilizatori a crescut la 2.500 de milioane la nivel mondial. O treime dintre acestia au peste 45 de ani (in principal femei), o mica proportie de 14,2% corespunzand intervalului intre 16 si 24 de ani. Cu alte cuvinte: jocul cu telefoanele mobile a incetat de mult sa fie un lucru pentru adolescenti.

Mai jos vom enumera acele jocuri mobile care au marcat un inainte si un dupa; fara de care nu am intelege declinul inevitabil al consolelor portabile.

Sarpe (1997)

Originea lui „Sarpe” (denumit in mod obisnuit „sarpele”) dateaza din 1976, cand a aparut jocul arcade „Blockade”. Din el emana numeroase versiuni pentru computere, desi ar trebui sa asteptam pana in 1997 pentru preinstalarea lui in telefoanele Nokia intarite pentru a-l populariza in intreaga lume. Un deceniu mai tarziu, peste 350 de milioane de terminale fusesera deja vandute impreuna cu jocul, constand in rasucirea personajului pe ecran in timp ce il ingrasam si evitam obstacolele.

Asfalt (2004)

Seria „Asphalt” nu numai ca a reprezentat primul joc de curse arcade destul de elaborat pentru dispozitive mobile (inclusiv pseudoconsola portabila Nokia, N-Gage), a fost si unul dintre cele mai descarcate titluri in limbajul de programare Java. Inainte ca smartphone-urile si magazinele de aplicatii sa faca aparitia, jocurile ca acesta erau descarcate prin trimiterea unui sir de mesaje SMS.

Angry Brids (2009)

„Pasarile furioase” nu au nevoie de o scrisoare de intentie. Au fost primul mare succes al smartphone-urilor (dupa lansarea App Store-ului Apple) si au adus venituri uriase celor responsabili de ele. Atat de mult incat au facut saltul catre merchandising, au jucat in doua adaptari cinematografice si au justificat un parc de distractii. Originalul „Angry Birds” (urmat de nenumarate continuare) a depasit 1 miliard de descarcari la doar doi ani de la lansare.

Plants vs. Zombies (2010)

La fel cum Angry Birds a ajuns sa ajunga la consolele de jocuri video propriu-zise, ​​„Plants vs. Zombies” a fost unul dintre primele hituri pentru desktop convertite la telefoanele mobile moderne. Constienti de potentialul acestei piete, editorii au inceput sa priveasca iPhone si telefoanele Android de ultima generatie. Fara a merge mai departe, versiunea iOS a acestui „tower-defense” a raportat lui PopCap (responsabilul studiului) jumatate de milion de euro in doar noua zile.

Fruit Ninja (2010)

„Fruit Ninja” este exemplul perfect al modului in care cele mai simple mecanisme pot uimi milioane de jucatori. In ciuda lansarii contra cost (free-to-play inca nu a decolat), jocul de a taia fructele cu sabiile adauga 1.600 de milioane de descarcari in intreaga lume. Continuarea sa a venit in 2020, dupa ce cei responsabili au reusit si cu dependenta „Jetpack Joyride”.

Temple Run (2011)

Unul dintre primii exponenti ai genului „alergator fara sfarsit”, in care un personaj avanseaza automat si fara odihna in timp ce noi incercam sa evitam obstacolele. Atat originalul, cat si continuarea sa au peste 500 de milioane de descarcari (luand in considerare doar Google Play), o cifra care dubleaza o referinta paradoxal mai putin cunoscuta in randul utilizatorilor obisnuiti: „Subway Surfers”.

Minecraft (2011)

Cu peste 155 de milioane de exemplare vandute in intreaga lume, Minecraft a trecut de la un joc video la un fenomen global. O mare parte din aceasta cifra corespunde versiunii sale mobile, cu care utilizatorii le-a placut interactiunii online. Deloc surprinzator, acest joc de construire a blocurilor se bazeaza pe o lume persistenta, in care oricine isi poate dezlantui creativitatea.

Candy Crush (2012)

Asa cum sa intamplat cu Tetris si primul Game Boy, Candy Crush este responsabila pentru ca multe mame au indraznit sa se joace cu telefoanele mobile. Si este ca genul puzzle-urilor portabile este pe cat de accesibil, pe atat de convenabil: ideal pentru a juca jocuri scurte oriunde. Spune-i Celiei Villalobos daca nu… Cheia aici este sa grupezi bomboanele colorate pentru a le face sa dispara, ceea ce i-a adus dezvoltatorului „King” miliarde de dolari in venituri.

Ciocnirea clanurilor (2012)

In acelasi an, „Clash of Clans” a aratat ca genurile aparent dificile precum strategia multiplayer au avut loc si pe ecranele tactile. Succesul sau a fost atat de mare incat finlandezul Hay Day a ajuns sa puna in buzunar pana la 2,4 milioane de dolari pe zi in microplati (tipul mic al tuturor acelor jocuri pe mobil care, de atunci, au fost publicate sub pretentia de gratuita).

Monument Valley (2014)

Cameo-ul „Monument Valley” din fictiunea nefasta a lui Kevin Spacey („House of Cards”) a dat o idee despre impactul unui joc genial in ceea ce priveste mecanica si stilul artistic. Dovada ca dispozitivele de ultima ora nu sunt necesare pentru a genera lucrari fara nimic de invidiat productiilor desktop mari. A generat 14 milioane de dolari in primii doi ani, ceva cu care putine jocuri „premium” (platite) se pot lauda.

Pokemon Go (2016)

Asa-numitii „monstri de buzunar” au trait o a doua tinerete in 2016, cand Niantic si The Pokemon Company au lansat „Pokemon Go”. Acest joc de realitate augmentata ne invita sa ne plimbam prin oras pentru a prinde creaturile copilariei noastre, ceea ce a facut ca propunerea sa se prinda chiar si in randul celor care nu au luat o consola de mult timp. S-au scris multe despre controversele si incidentele din jurul software-ului.

Fortnite (2018)

Fortnite este un alt dintre acele titluri care suna familiar oricarui parinte, desi nu le-a mai confruntat niciodata. „Battle Royale” (jocurile de acest stil pot fi doar unul) continua sa fie unul dintre cele mai consumatoare de baterii pentru smartphone-uri din intreaga lume. Nu degeaba copiii isi folosesc lumea deschisa pentru a se intalni atunci cand nu o pot face fizic; ei participa si la concerte virtuale masive.

„Among Us”

Acest joc a fost apreciat in 2018, desi nu a atins popularitate pana la izbucnirea pandemiei, dupa ce unii influenceri l-au mentionat in retelele lor. Acesta este un titlu multiplayer in care colaboram cu prietenii nostri pentru a detecta un tradator (cand nu-i inselati, daca acel rol ne-a atins). In decembrie anul trecut a depasit 500 de milioane de jucatori lunari.

In prezent, pe telefoane mobile sunt si titluri precum „PUBG Mobile”, „Call of Duty: Mobile”, „Arena of Valor”, „Perfect World Mobile”, „Monster Strike”, „Fate/Grand Order”, „Homescapes” foarte de succes sau „Clash Royale” (multe originare din Asia, un adevarat bastion al segmentului).

Articolul precedentJack Harlow
Articolul următorImprimare

Related Articles

Ultimele articole