36 de jocuri de strategie pentru PC

Cele medievale, cele spatiale sau cele fantastice. Jocurile de strategie va permit sa digitalizati conflictele de razboi, sa va ocupati de diplomatie, sa invatati istoria cu o mie pe ora si sa va bucurati de perioade idilice de pace — in „Balance of Power” sau „DEFCON” era o cerinta directa pentru a castiga — intr-o lume cucerita de sufla baioneta si mortar.

Aici aveti selectia noastra gourmet, absolut obiectiva si la fel de adevarata ca si adevarul insusi . Clasici atemporale si minuni recente, cu un link de achizitie pentru a le incerca pe cele care va plac cel mai mult. Strategie pe rand sau in timp real? Nu conteaza. Ne-am putea intoarce la anii „Wargy” (1976), la grilele hexagonale primitive pentru a vorbi despre acest gen nemuritor.

Si te rog, daca preferatul tau personal nu se afla pe aceasta lista, il poti mentiona in comentarii. Nimic mai bun pentru a sparge monotonia verii decat sa te confrunti cu un RTS bun.

Alfa Centauri a lui Sid Meier (1999)

Nu, nu este loc pentru „Dincolo de Pamant” aici. Pentru ca inca nu am vindecat cicatricile planetei Chiron. Brian Reynolds a fost responsabil de design, iar Sid Meier a pus semnatura – ceea ce a dus la o lunga disputa juridica – in ceea ce este probabil unul dintre cele mai bune RTS scrise .

Space opereaza calitate premium, unde fiecare rand conteaza. Au fost vremuri magice, fara indoiala. Echipa a reusit sa faca apel la confort si sa vina cu o „Civilizare III” cu colonizare spatiala.

In schimb, recent inaugurata Firaxis si-a investit toate resursele industriale, tehnologice si creative pentru a construi o bijuterie in care literatura lui Frank Herbert, Kim Stanley Robinson si Vernor Vinge ne deseneaza jocurile .

X-COM: Apocalipsa (1997)

Si de ce nu debutul oficial, sau revizuirea efectuata de Firaxis, sau chiar acel Xenonauts, un fel de remake fara licenta plin de intuneric si proasta dispozitie? De ce nu. „X-COM: Apocalypse”, a treia editie din saga de maestru a lui Julian Gollop, delimiteaza spatiul — un singur scenariu de joc — si extinde ghinionul — dezvoltarea tehnologiei extraterestre — pana la limita posibila.

Al cincilea joc Mythos si este probabil cel mai bun din genul sau . Nu exista nimic asemanator. Fii foarte atent la controlul mintii.

X-COM 2 (2016)

Inaintati rapid cu aproape doua decenii catre o planeta Pamant dominata de extraterestri, intoarcerea situatiei este aproape imposibila.

„X-COM 2” este acea continuare aproape perfecta, tusa finala pentru o dinastie marcata de repere narative. In cea mai mare parte, este stabilit cheia schimbarii: trebuie sa tragem ambuscade, sa ne miscam intre umbre si sa le spargem fortaretele. Desi un Ales poate sa rapeasca, sa interogheze si sa execute o parte din trupele noastre si sa ne arunce in aer planurile .

Colectia Command & Conquer Remastered (2020)

Scripturile sacre in ceea ce intelegem ca refacerea unui clasic care a debutat in 1995 si continua sa trezeasca pasiuni. Petroglyph, fosti membri ai Westwood-ului original, au dezvoltat aceasta compilatie in care cele peste 100 de misiuni – inclusiv exclusivitati pentru consola – va vor aminti cum sa creati un RTS nemuritor.

Da, povestea este oarecum dandy si pacatele stereotipurilor complet invechite, dar cand vine vorba de mutarea trupelor, exista putine lucruri mai placute.

Age of Empires II HD (2013)

„Age of Empires II” este o istorie vie la jumatatea drumului dintre mitologie si didactica. Noi, elevii de liceu, am trecut de la varstele inghesuite de regi la clic pe trupele albastre si la masurarea costului sacrificarii cavaleriei noastre . De la atentatele sinucigase cu William Wallace la ascensiunea lui Frederick Barbarossa.

Cel de la disparutul Ensemble Studios a fost mai mult decat fabrica de meme „wololo”, a fost casa celei mai bune strategii de lumina, poarta de acces catre un gen. Daca nu am incetat sa vorbim despre el, este pentru ceva (mai mult decat nostalgie).

Total War: Warhammer II (2017)

Da, am fi putut sa dedicam acest spatiu justificarii „Warhammer 40,000: Dawn of War”, dar noua trilogie a studioului ofera un nou punct de vedere pe care jucatorii nu ar trebui sa il ignore.

Traditia gigantica din „Warhammer Fantasy” impreuna cu sistemul mecanic din „Total War”. Creative Assembly a atins plafonul cu acest proiect. Putem fi uimiti de calitatea grafica a acelor sobolani iesiti din abis sau ne- am propus sa cucerim cele trei continente . Ambele variante sunt valabile, dar este evident ca aceasta alianta stabileste un tipar in istoria genului.

Invisible, Inc. (2015)

Una dintre virtutile sahului consta in posibilele sale miscari. Dupa primul avans sunt 400 de posibilitati. Dupa a doua tura avem 197.742 de jocuri posibile . Un simplu joc de societate in care este aproape imposibil de cuantificat timpul necesar pentru a reproduce toate miscarile posibile.

Aceasta este si virtutea lui Invisible, Inc: pierdem pentru ca nu am analizat jocul cu trei sau patru mutari pana la final. Tensiunea creste pe masura ce cantarim care optiune este cea mai putin proasta . Este un joc pe care sa arunci prosopul la prima schimbare si pe care sa ramai sa traiesti dupa primele ore. Nu uita sa-i omori pe toti.

Arhitectul inchisorii (2015)

Jocurile de strategie sunt pline de rautate si perversiune. Ne zguduie moralul pana cand cele mai rele intentii ne scapa din buzunare. Sau un cutit ascuns.

Daca mituirea salbaticilor in cautarea unei situatii bune langa o mina de fier nu ne-a fost suficienta sau daca nu ne-a fost suficient sa ne umplem inghetatele cu gheata, „Arhitectul inchisorii” s-a nascut cu o vocatie si mai ticalosa: trebuie gestioneaza-ne scaparea din inchisoare. Sau evita-l. Si fericiti prizonierii. Sau distras. Sau multumit, cel putin. Daca nu, se vor revolta, iar sistemele de locuinte, securitate si recreere vor fi facute bucati . Nimeni nu vrea sa se topeasca in scaunul electric in timp ce o instanta se bucura de executie decat daca este aceeasi persoana care condamna executarea.

Total War: Rome II (2013)

Inca un pic din „Total War” si o continuare directa a unui succes absolut. Nu degeaba Creative Assembly este unul dintre principalii jucatori in aceasta afacere . Ceea ce a inceput ca o cucerire europeana s-a raspandit in toata Africa si Orientul Mijlociu. De altfel, in urma cu doar cateva saptamani au fost adaugate patru noi regate: Kush, Saba, Nabatea si Numidia.

Grija cu care recreeaza miscarile fiecarui regiment si felul in care triburile, monarhiile si republicile coexista pe scena este uimitor. Un exemplu ideal de jucat, dar si de vazut.

Company of Heroes 2 (2013)

Prima transa a transformat bataliile bunicilor in versuri militare. Medii distructibile in 2006 si cele mai importante evenimente istorice ale secolului XX tratate dintr-o perspectiva razboinica. „Company of Heroes 2”, a doua transa de la Relic Entertainment, ridica volumul si categoria: mai multe batalii, provocari, mai multe armate inamice si acelasi simt al epicului filtrat de mirosul de schije si aliati cazuti .

Oricine ii place genul trebuie sa-si mute tancurile aici. Profitand de modurile competitive/cooperative de doi pana la opt jucatori, Relic’s este planul perfect pentru o sambata inghetata.

Hearts of Iron IV (2016)

Jocurile video sunt cel mai bun catalizator pentru a scuipa anumite impulsuri, fie pentru a exorciza furia, fie pentru a vedea dorintele de nedescris implinindu-se. Daca exista ceva mai bun decat transformarea Statelor Unite intr-o republica comunista, atunci se procedeaza la fel cu Germania nazista. Sau amanati conflictul prin diferite teste si aliante.

Alegand 1936 sau 1939 ca punct de plecare, in calatoria noastra va trebui sa schimbam cursul evenimentelor pana la termenul limita, 1948. Si cititi. Pentru ca, daca te vei bucura de aceasta piesa unica, este sa treci in revista diferitele wiki-uri si sa inveti toata istoria pe care ai picat-o in liceu . Inca ma intreb de ce aceasta saga nu este folosita pentru a ilustra cele mai plictisitoare cursuri de istorie moderna.

StarCraft II: Wings of Liberty (2010)

Gratuit. Daca acest cuvant nu serveste sa va trezeasca interesul, poate ar trebui sa spunem ca Blizzard este una dintre cele mai populare saga din istoria strategiei in timp real . „Starcraft II” este una dintre acele opriri obligatorii pe traseul nostru gastronomic.

Folosind o IA foarte competenta, controland fragilii terrani, invadand cu zergii urati sau invatand de la inteligentul Protoss isi lasa amprenta. Nu uitati sa incercati.

Medieval II: Total War (2006)

Va recomandam Medieval II de doua ori : ca joc este splendid in aproape toate fatetele sale, chiar si pe langa optiuni bine echilibrate.

Si ca schelet pe care sa dai nastere modurilor este inepuizabil: „Stapanul Inelelor”, „Warhammer”, „Gothic” sau chiar „The Elder Scrolls”: cea mai tulbure perioada din istoria occidentala este mai fericit daca reusim pop. icoane ale literaturii fantastice.

The Banner Saga (2014)

Odata ce trilogia este completa, credem ca este momentul perfect pentru a revedea jocurile lui Stoic.

„The Banner Saga” este un rol viking desenat manual in care deciziile liderului afecteaza grupul, relatiile interne — putem pierde aliati sau ii putem mentine alimentati de frica. Cu o gama larga de decizii, scopul nostru este sa transformam orasul nostru intr-unul prosper si ca aceasta caravana nomade sa aiba aliante in fiecare colt al hartii .

Stellaris (2016)

Galaxii intregi fiind generate pe baza modului in care ne propunem diferitele strategii, afectand alte civilizatii cu capacitatea noastra militara sau diplomatica, descoperind comori accidental in mijlocul misiunilor noastre stiintifice si alte posibilitati urlatoare.

„Stellaris” are fragmente din economie vazute in „EVE Online” , mosteneste elemente din frig si ignorat „Startopia” si bauturi din diferitele „Civilizatii”. Va fi foarte greu sa nu gasesti ceva in el care sa nu te tina agatat de mouse.

FTL: Faster Than Light (2012)

Greu si captivant. Fructul unui Kickstarter care a ridicat de 20 de ori mai mult decat solicitat, acest RPG in stil roguelike – iti pierzi progresul cand mori – a devenit un clasic instantaneu. Deoarece?

Justin Ma si Matthew Davis ne-au pus la comenzi in managementul diferitelor nave spatiale. Obiectivul nostru este sa nu fim capturati, distrusi sau grav afectati de diferitele atacuri din strainatate, in timp ce veghem asupra echipajului nostru si a diferitelor subsisteme modulare ale ambarcatiunii. Si carlig. Si irita, bineinteles ca face.

Homeworld Remastered (2015)

Continuam sa vorbim despre lucruri care poarta acronimul HD pentru ca pot. Desi in acest caz revizuirea a fost mai ambitioasa. Idila dintre Relic si Gearbox ne-a oferit o piesa absolut inepuizabila de strategie in timp real .

El a pus pe masa instrumentele cu care sa devina realitate orice fantezie din copilarie: hiperspatiu in orice moment, un sistem de circulatie tridimensional — ceea ce a fost numit „axa z” si care se rezuma in nave care se misca vertical si orizontal in timpul luptei, cu invartirile ulterioare — si explozii de toate culorile posibile.

„Homeworld Remastered”, adaptat din 2015, preia interfata minimala, poezia calatoriei si epopeea campaniei sale single player si o completeaza cu suport pentru mod-uri, multiplayer bolnav si un sistem de navigare si mai intuitiv.

Dominions 5 – Razboinicii credintei (2017)

IllWinter creeaza jocuri clasice de strategie. Sunt urati, confuzi si cu reguli interne destul de exigente. Dar noi suntem un zeu. In timp ce ne punem magii sa arunce vraji impotriva unui titan, pe cealalta parte putem reinvia trupele cazute pentru a crea o armata monstruoasa.

Am ales a cincea transa din motive evidente: fiecare a fost cu un pas inainte de modelul original. Si aceasta a cincea iteratie este vanduta dupa greutate: 86 de factiuni, 200 de zei, 3.000 de tipuri de unitati, 500 de tipuri de vraji, 7 scoli magice si pana la 3.000 de evenimente aleatorii pe diferite harti aleatorii. Scopul este intotdeauna acelasi: preveniti moartea domeniului dvs.

King of Dragon Pass (1999)

Unii dezvoltatori iau via dolorosa, introspectia la scara megalomana, alegerile morale sau chiar spirituale fata de forta militara stricta. „King of Dragon Pass” (a nu se confunda cu King of the Dragons) propune exact ceea ce spune titlul: sa devii cel mai important rege al Dragon Pass.

Dezvoltatorii implicati termina deja un fel de continuare, Six Ages. Numai ei insisi si-au putut continua mostenirea neobisnuita. Cel mai bun lucru despre aceasta mica bijuterie este ca are versiuni pentru Android si iOS . Asa ca daca indraznesti nu va mai trebui sa astepti pentru a continua sa joci de fiecare data cand pleci de acasa. Castig-castig.

Legenda fara sfarsit (2014)

Nu te asteptai la asta, nu-i asa? Debutul lucid al Amplitude Studios merita un loc aici.

Daca „Homeworld” face ca visele pilotilor megalomani sa devina realitate, Endless Legend preia cadrul si regulile clasice ale celor patru X (explorati, extindeti, exploateaza resursele si exterminati-va adversarul) si le intoarce pe cap cu un singur truc de baza: a cronometrul de sfarsitul lumii pe care il vedem tradus din punct de vedere al mediului, prin clima planetei, din ce in ce mai feroce.

Fiecare factiune are proprietati unice, nimic care sa impuna diplomatie barbarilor (ghouls, in acest caz). Marea virtute, daca ma intrebi pe mine ca jucator, consta in propriile reguli. Unele care se extind printr-o trilogie de jocuri, inchizand diferitele arcuri ale intrigii.

Comandant suprem: Forged Alliance (2007)

Pentru a vorbi despre aceasta minune de la Gas Powered Games trebuie sa ne intoarcem la „Total Annihilation”, jocul care l-a pus pe Chris Taylor pe harta. „Total Annihilation” este ceva de genul Tatal nostru al PC-ului RTS . O harta imensa in care te poti pierde in batalii ostile, un conflict intre carne si masini a atins apogeul si fiecare parte, asa cum spune introducerea jocului, accepta doar un singur rezultat: „eradicarea completa a celeilalte”.

Moartea in timp real intr-o revizuire si mai ampla, mai indrazneata si plina de mici nuante mecanice care ne permit sa ajungem la victorie in atat de multe feluri, incat nu este ciudat sa simtim ca jucand una dintre o suta de moduri posibile.

Sins of a Solar Empire: Rebellion (2012)

Ne intoarcem la stele: „Rebeliunea” este sfarsitul unei etape, declinul unui imperiu . Pentru cine nu cunoaste aceasta transa care actioneaza ca o expansiune, este suficient sa spunem ca mosteneste de la preotii genului (‘Pax Imperia’, ‘Masters Of Orion’) raceala sa spatiala si incorporeaza un milion de variabile, un HUD relativ accesibil si multe rafale de fascicule laser.

Ne aflam in mijlocul unui mare razboi intre trei factiuni (TEC, Advent si Vasari) si misiunea noastra este sa supravietuim cu orice pret. Furtunile si gigantii gazosi ne vor saluta din cand in cand pentru a ne pune la incercare nervii.

Civilization IV (2005)

Apropo de parintii nostri, totul s-a spus despre poate cea mai populara saga din istoria jocurilor de strategie. Si poate ca versiunea sa vanilie nu a fost la fel de completa ca si cea ulterioara — cu atat mai putin in ceea ce priveste CIV VI —, dar astazi este practic imposibil sa gasesti un exemplu mai eficient si mai captivant.

Nu conteaza, toti iti beau oxigenul: termini un joc si deja planuiesti altul cu alt imperiu. Si nu voi discuta daca „Civilization VI” este cel mai bun din serie. Cu siguranta este, dar a patra transa a fost cea care a culminat o forma si niste intentii valabile si astazi .

6.000 de ani de istorie in care veti auzi vocile lui Leonard Nimoy in diferite tonuri si o tema principala care este inca un Tatal nostru in swahili. A fost, de fapt, prima melodie dintr-un joc video care a primit o nominalizare la Grammy.

Europa Universalis IV (2013)

Paradox din nou, desigur. Daca se forteaza sa-si dezvolte jocul pana la obsesie, nu le putem ignora grija. Amplasat intre 1444 si 1821 – de la pre-Renastere pana la colonialism – de data aceasta controlam aproape orice natiune unde exista ceva de spus. In plus, jucatorii, in conformismul lor inepuizabil, au recreat in ultimii ani aproape orice provincie si natiune la care va puteti gandi.

Preluata parca direct din biblioteci private, cea a Europei Universalis IV este o poveste bogata in nuante, plina pana la refuz de factori istorici care marcheaza viitorul unei lumi tulburi.

Fiecare actiune face parte dintr-un set superior . Partenerul meu Probertoj a definit acest lucru perfect: „Datorita nucleelor ​​culturale devine mai importanta gestionarea actiunilor misionarilor, spionilor si a restului anturajului nostru”.

Factorio (2013)

„Factorio” este plin de idei bune. In cadrul sau inocent se afla un joc de management in care construim si intretinem fabrici, extragem resurse, cercetam tehnologii si automatizam productia pentru a anticipa nevoile.

Este, de asemenea, un exemplu de ariditate, descurajanta in scopul sau: transforma fiecare spatiu de locuit in diagrame in care totul este verde si maro, unde carbunele si metalurgia dilueaza orice vis evolutiv . Scopul nostru, de fapt, este sa atingem o perfectiune in arborele tehnologic care necesita cea mai mica interventie umana posibila.

Wasteland 3 (2020)

Ce an bun a fost 2020 pentru cei strategici , cu aceasta revenire si „Wasteland 3” de la inXile Entertainment devenind realitate. Cu toate acestea, in timp ce va aflati in pustietate va veti impiedica de bug-uri si erori, aici va veti impiedica doar de palarie daca nu esti atent.

„Desperados III” este atat de bun incat este greu de crezut ca nu va ajunge pe copertele revistelor.

Acest prequel al originalului are design milimetric, performanta fluida si gameplay, si un pachet de personaje care te determina sa consideri fiecare joc ca fiind ceva unic si radical opus — de la folosirea a doua revolvere pana la vraji voodoo, exista o intindere uriasa. Iar daca nu te indragostesti de ton si de coloana sa sonora grozava, te vei lasa purtat de dragostea lui de a ne trezi completitatea. La Mimimi Games sunt mai destepti decat infometati.

Darkest Dungeon (2016)

Este timpul roguelike . Nimeni sa nu aprinda tortele. Daca ati jucat „Darkest Dungeon”, veti sti ca gestionarea resurselor, luarea deciziilor si planificarea urmatorului pas este cardinal . Intre timp, s-ar putea sa fi cazut in lacrimi pentru ca o tactica proasta ne-a distrus grupul.

Linia groasa a unui Poe in naratiune si farmecul gotic al unui anumit rol vechi pot fi vazute aici prin razboinici, magicieni si monstri care sunt din ce in ce mai cretini. Dar morbiditatea supravietuirii invinge orice obstacol. Vrem sa fim mai buni, vrem sa fim acel maestru definitiv care schimba viitorul acelor vieti sarace si chinuite.

Razboiul lui Gary Grigsby in Est (2010)

Intr-un mod voalat, l-a citat la inceputul articolului pe un anume Chris Crawford. Ei bine, alaturi de el trebuie sa evidentiem un alt astfel de Gary Grigsby. Cei doi au inventat practic genul, cand Sid Meier inca nu stia nici sa-si lege sireturile.

Diferenta dintre „Razboiul in Est” fata de alte o suta de jocuri de razboi consta in muschiul creierului sau. Este serios si sobru, cere timp si bani, iar fiecare variabila deschide o mie de posibilitati . Un joc care intelege nuantele mici si intunecate ale conflictului de pe frontul de est intr-un mod literal: trebuie sa suferi pentru a castiga.

Men of War: Assault Squad (2011)

Atat aceasta, cat si continuarea sa divina au pozitionat Digitalmindsoft in Olimpul dezvoltarii tactice strategice. Cu un realism aproape bolnav — cu recreari exacte ale fiecarei unitati, cu diferite tipuri de munitie si imbracaminte pentru fiecare bastion, cu control direct si distructivitate coplesitoare —, interpretarea „Men of War” este un exercitiu de istoricism pervers.

Anul 1800 (2019)

Esti unul dintre miile care nu au reusit sa paraseasca „Age of Empires” la timp si au incercat-o inca de la Pentium III? Sau sunteti mai mult de a exploata resursele la maximum si de a ridica epopeea cu, de exemplu, un roller coaster care dureaza 12 ani pentru a-si finaliza ciclul?

Indiferent daca va aflati intr-un grup sau altul, ceea ce a realizat Ubisoft Blue Byte este absolut colosal.

„Anno 1800” a reusit sa urce pe podium, pe meritele sale, al celor mai bune simulatoare de constructie de orase din toate timpurile . Poate fi greu sa-l vezi aici, impotriva adevaratilor grei de strategie pe turn, dar in felul sau, saga ANNO s-a imbunatatit cu fiecare transa si aceasta este, fara indoiala, cea mai profunda, mai sofisticata si mai ramasa versiune a acesteia. pe care o numim 4x.

Frostpunk (2018)

Sa ne imaginam o realitate alternativa din jurul anului 1886 in care o mana de eruptii vulcanice au provocat o iarna nucleara, un fel de ucronie steampunk in care supravietuirea este aproape imposibila.

Cu gustul obisnuit al sadismului polonez, „Frostpunk”, noul exercitiu de cod RTS de la studiourile de 11 biti, nu este doar mai sangeros decat „This War of Mine” al sau , dar este si mai salbatic in obiectivele sale: supravietuirea, o mare parte din de vremuri, impune sa sacrifici o parte din poporul tau. Un oras care te va da afara din orasul LOR daca nu faci lucrurile bine.

Acesta nu este un joc pentru a te simti ca regele unui mare regat, ci exercitiul sangeros si ostil de a construi un oras autosuficient.

Into the Breach (2018)

Acesta a fost un spatiu pentru „They Are Billions”. Dar Subset Games, acelasi studio care a dezvoltat „FTL: Faster Than Light” , a smuls locul in ultimul moment. Un joc in care pilotarea mech-urilor, cu atuurile si slabiciunile lor, devine un joc de sah care creste si se stratifica, care implementeaza straturi si ne aminteste ca fiecare greseala depinde de noi. Si fiecare greseala este platita scump.

Iron Harvest (2019)

Nici una dintre senzatiile anului 2019 nu poate fi omisa, un alt exemplu de realitate alternativa dezvoltat in universul fictiv al polonezului Jakub Rozalski , o Europa in care robotii giganti alimentati cu motorina trebuie sa supravietuiasca devastarii militare.

Rezultatul unui Kickstarter de mare succes —triplicarea scopului solicitat—, KING Art Games a reusit sa-si gaseasca locul si sa puna pe masa un cosmos captivant si bogat narativ in care Saxonia, Polonia si Rusvietul impart ramasitele unui tort pe cale sa putrezeasca.

Wargroove (2020)

Si daca „Nintendo Wars” s-ar intoarce? In dorul multor jucatori a plutit aceasta idee care a fost deja satisfacuta datorita lui Chucklefish, parintii lui „Starbound” si  editor  de pietre pretioase precum „Stardew Valley”. Dinamica este simpla: putem prelua controlul asupra unuia dintre cei 15 comandanti, fiecare cu campania sa si dinamica diferita, sau putem miza pe multiplayer local, cooperativ sau PvP.

Cea mai buna parte este luata de un editor foarte complet de campanii care au determinat „Wargrove” sa se impuna drept una dintre surprizele anului 2019.

Gears Tactics (2019)

Dupa „Halo Wars”, „Gears Tactics” este prezentat timid si ajunge sa se dezvaluie ca un fel de „XCOM” plin de optiuni de joc si serpuiri. Atat de mult incat curba sa de dificultate va fi destul de uscata pentru orice utilizator fara experienta in strategia pe rand . Trei abilitati per personaj, patru personaje per echipa si miscare in metri —si nu in patrate—, unde o garda este la fel de importanta ca o explozie de schije.

Este un joc al parintilor sai: poti adulmeca ramasitele lui „Brink”, fps-urile esuate ale lui Splash Damage, alaturi de simtul salbatic al dimensiunii „The Coalition”. O bucurie vizuala (cu executii de semnatura), un pas narativ inainte (concentrat pe calatoria lui Gabe Diaz, tatal lui Kait) si o samanta indrazneata pe care sa prinda radacini. Pentru ca intotdeauna va exista o Lacusta mai mare de dezmembrat. Ah, si pentru utilizatorii Xbox Game Pass este 100% gratuit.

Desigur, daca inca nu te-ai saturat, poti oricand sa apelezi la clasice gratuite, cum ar fi Warzone 2100 sau Dune 2: Battle For Arrakis, tarul peren —a fost nevoie de trei ani de dezvoltare pentru a o scoate—, sau poti oferi „Humankind”. ‘ o incercare. Chiar si sa te lasi in experiente mai usoare, cum ar fi „Tropicos” , fugind de atatea echipe militare in favoarea unui manager de fotbal sau ucidendu-i pe toti in Rise of Nations. In mainile tale este puterea . La un clic pe un buton

Crusader Kings 3 (2020)

„Crusader Kings II” a lasat deja o amprenta inevitabil in istorie. Aceasta a treia editie, deja disponibila pe console, continua cu acea misiune de a transforma vasalajul intr-un semn distinctiv. Casatorii de convenienta care se incurca cu tine si credinciosi care iti sparg increderea cu toata rautatea posibila. Controlul mostenirilor si luptele ierarhice sunt esentiale, nu un simplu revolver intr-un sertar pentru a transforma evenimentele.

Acoperind Evul Mediu — de la 867 si 1066, mai exact — si alimentand fiecare tinderbox din acest secol, nu uita ca daca incerci, ramai. Nu degeaba, media de timp pe care cumparatorii sai i-au dedicat livrarii anterioare a fost de 99 de ore. Multi dintre ei au cei 250 de euro in extinderi. In acest moment, pachetul este limitat la patru expansiuni… suficient pentru a deveni urmatoarea ta obsesie.

Articolul precedentTravis Tritt
Articolul următorK Michelle

Related Articles

Ultimele articole