Tim Sweeney

Care este valoarea netă și salariul lui Tim Sweeney?

Tim Sweeney este un dezvoltator și CEO american de jocuri, care are o netă de 10 miliarde de dolari. Sweeney și-a câștigat valoarea netă ca fondator și CEO al companiilor de jocuri video Epic Games, care a creat popularul Fortnite. Epic este, de asemenea, creatorul platformei de dezvoltare a jocurilor Unreal Engine și deține aplicația Houseparty.

După mai multe runde de finanțare proprie, se crede că Tim Sweeney deține 28% din Epic la momentul scrierii acestui articol.

Tinereţe

Tim Sweeney sa născut în Potomac, Maryland, în 1970. În copilărie, îi plăcea să joace cu aparate electrice și gadgeturi. Potrivit legendei, el a demontat mașina de tuns iarba familii când avea doar cinci ani pentru a vedea cum funcționează. Câțiva ani mai târziu și-a construit propriul kart.

Crescând în anii 1970, Tim a fost vârsta principală pentru a călări pe valorile jocurilor arcade.

Când Tim avea 11 ani, Tim și-a vizitat fratele mai mare, care locuia acum în California, lucrând pentru o startup care avea acces la PC-uri IBM. Într-o săptămână, în vizită la fratele său, Tim a învățat singur limbajul de calculator BASIC și a plecat acasă cuprins de programare. Acest interes pentru programare a crescut abia atunci când familia lui din Maryland a primit un computer Apple II. Înainte de a împlini 15 ani, a creat câteva jocuri originale pe care nu măcar nu le-a împărtășit cu nimeni altcineva.

Tim sa înscris la Universitatea din Maryland la sfârșitul anilor 1980, unde a studiat ingineria mecanică. În timp ce era la facultate, utilizând un PC IBM care a fost un cadou de la tatăl său, Tim a început o afacere de consultanță numită Potomac Computer Systems în subsolul părinților săi, care nu era departe de campus. Compania nu a decolat niciodată, dar la învățat abilitățile necesare pentru a fi antreprenor în tehnologie.

Succes

Potomac Computer Systems nu a fost singura companie pe care Tim a lansat-o din subsolul părinților săi când era încă la facultate. A folosit aceeași IBM pentru a continua să scrie jocuri originale. Primul său joc, „ZZT”, sa dovedit a fi un succes, aducând 100 de dolari drept redevențe pe acțiuni pe zi de oameni care care au tranzacționat jocul pe panouri de buletin și corp la mână.

Pe baza succesului ZZT, Tim și-a fondat propria companie, pe care a numit-o Epic MegaGames. Văzând oportunități mai mari, Tim sa asociat cu un cunoscut pe nume Mark Rein, care fusese recent concediat de id Software. Mark este încă vicepreședintele companiilor.

Următorul joc pe care la jucat sa numit „Jill of the Jungle”. La jumătatea dezvoltării, Tim și-a dat seama că nu are resurse pentru a finaliza singur jocul, așa că a angajat o echipă de patru dezvoltatori. Au terminat proiectul în vara anului 1992.

Atingând conexiunile lui Mark la fostul angajator, id Software, aceștia au încheiat un acord de distribuție de shareware care a ajutat-o ​​​​pe Jill of the Jungle și două sequele să devii extrem de populare. Titlul a pus pe hartă Epic MegaGames.

Motor ireal

Tim a început să dezvolte motorul de joc „Unreal Engine” în 1995, motorul de joc care a devenit baza seriei sale „Unreal” de jocuri împușcături la persoana întâi, primul dintre care a fost lansat în 1998. Tim a scris 90% din cod. . în spatele motorului. Unreal jocul va continua să vândă 1,5 milioane de unități în trei ani de la lansare, un număr extrem de impresionant pentru o companie independentă parvenită despre îngrijirea oamenilor nu au auzit niciodată în mainstream. După succesul Unreal, compania sa mutat în Carolina de Nord și-a scurtat numele în Epic Games.

(Fotografia de Rachel Luna/Getty Images)

Jocuri epice

După Unreal, genul shooter la persoana întâi a devenit extrem de popular. Ori de câte ori terță parte dezvoltă un joc o suită Unreal de instrument pro, Epic primește o redevență de 5% din veniturile jocului respectiv.

Epic va continua să dezvolte jocuri, inclusiv seria „Gears of War”, seria „Infinity Blade”, „Solar Winds”, „Epic Pinball” și „Seek and Destroy”, printre multe altele.

În 2014, după ce a generat venituri de 1 miliard de dolari din „Gears of War”, jocul a fost avansat de Microsoft pentru o sumă nedezvăluită.

În 2012, Sweeney a vândut 40% din Epic Games conglomeratului chinez Tencent, la o evaluare de 825 de milioane de dolari.

În iulie 2020, Sony a investit 250 de milioane de dolari în Epic Games la o evaluare de 18 miliarde de dolari. Evaluarea a crescut valoarea netă a lui Tim de la 8 miliarde de dolari la 9 miliarde de dolari. După această rundă a deținut în continuare între 51 și 59% din company.

În aprilie 2021, Epic a strâns 1,78 miliarde de dolari de la un grup de investitori la o evaluare de 28,7 miliarde de dolari.

În aprilie 2022, Epic Games a strâns 2 miliarde de dolari la o evaluare de 31,5 miliarde de dolari. Investitorii principali din această rundă au fost Sony și holdingul lui Kirk Kristiansen, moștenitorul miliardar și fost președinte al Lego. După această rundă de investiții, participația lui Tim Sweeney a fost de 28%.

Fortnite

Cel mai mare succes al lui Epic și Tim de până acum este „Fortnite”. După ce a fost lansat în septembrie 2017, Fortnite a depășit pragul de venituri de 1 miliard de dolari în iulie 2018. Se pare că aplicația iOS generează venituri de 2 milioane de dolari pe zi pentru companie. În câteva luni, jocul generează venituri de peste 300 de milioane de dolari.

Luptă cu Google și Apple

Tim și-a folosit poziția și puterea pentru a critica public Apple și Google pentru practicile monopoliste în magazinele lor de aplicații respective. Tim nu cunoaște echitabil faptul că Epic este forțat să ofere Apple și Google o reducere de 30% din veniturile generate de joc, cum ar fi necesare în aplicație. În iulie 2020, el a declarat pentru CNBC:

Apple a blocat și paralizat ecosistemul inventând un monopol absolut asupra distribuției de software.

În 2019, Epic și-a creat propriul magazin de jocuri, Epic Game Store, unde vinde software direct consumatorilor cu reducere la versiunile echivalente Apple și Android. Din păcate pentru Epic, Apple a blocat ca platforma să fie disponibilă pe iPhone.

Filantropie și conservare

La un moment dat, Tim deținea o flotă de mașini de lux pe care le păstrează la conacul său din Carolina de Nord. De atunci, a vândut acele mașini și, de-a lungul timpului, a cumpărat 50.000 de acri de teren din Carolina de Nord pentru a le păstra și protejat. În 2016, a donat 15.000 de acri de sălbăticie din vestul Carolinei de Nord unei fundații publice.

Articolul precedentSteve Nash
Articolul următor5 exercitii fizice care reduc stresul

Related Articles

Ultimele articole